第187章 触发事件(为盟主咱~保持沉默加更5/5)[第1页/共3页]
【老板我要奖金!】
比如游戏机玩的次数比较多了以后,会达成一个“游戏达人”的称呼,这个称呼临时不晓得有甚么用,但统统的称呼都能查到,并且分歧称呼的珍惜属性分歧,获得难度也分歧。
汤盈挑选了奖金。
如果这个希冀到期没有完成的话实在也不会有大碍,只是会降落很多的老板对劲度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的统统任务也都会今后拖,总之会对今后产生一些倒霉影响。
配角答复:“不,是被傻逼打搅的次数。”然背工又去按了一下。
“我看看,嗯……感受选第一个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”
【练习生根本停业】就是在工位上埋头事情。
【加班被带领看到:明天因为事情任务没完成在公司加班,被带领看到,遭到表扬。智商+2,老板对劲度+5,小幅降落安康值】
【老板对你现在的事情状况非常对劲,以是问你是否有甚么要求。】
现在汤盈成为正式员工,能够有很多分歧的事情选项,比如写代码、写营销计划、出差停止商务构和、构造集会……
“为甚么带领骂人,能够增加我的情商和影象力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的弊端吗?”
比方:
“……想转正就得主动加班?太实在了。”
“看到老员工偷懒为甚么能增加我的设想力啊?莫非说他偷懒的体例很有创意??”
……
很快,老板的第一个等候顺利完成了,接下来就是第二个等候。
“一会要好好表示本身的特长,比得过别人就挣面子,比不过别人就丢面子!”
“我们公司的人可千万不能被比下去,不然我会很活力的!”
并且,如果老板对劲度掉成0的话,就会被直接辞退,game over。
比如【练习生根本停业】的原画,是配角在工位事情,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干甚么用的?是完成事情的次数吗?”
而文娱活动方面,也有了新的选项,但这些选项很多都是需求激活的。
【老板我甚么都不要,这些都是我应当做的!】
汤盈阐发了一下,感受本身已经大抵适应这游戏的脑洞了。
像这类摹拟养成类游戏,必定不会和实际中的环境完整分歧,或者说,这类游戏的目标都是“源于实际,但高于实际”。
很快,第二个目标也顺利完成了,老板对劲度又晋升了一些,游戏进入了第三阶段。
【老板我要休假!】
并且在这些过程中,另有一些偶尔呈现的随机事件。
“加班被带领看到会增加我的智商……”
汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的事情和文娱活动安排满就差未几了,但最后一条老板对劲度还真是够呛,因为事情一天赋只加1点对劲度,要想达标,除了得触发加班事件以外,个别的周末也得拿出来事情才气达标了。