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第二百九十四章 大势已成(2/2)[第1页/共3页]

但是,如许的节拍,却让EA、Gameloft等游戏开辟商,以及腾讯、昌大等游戏运营商完整傻了眼!

的确是游戏范畴的推土机!

加上凡人游戏平台当下的着名度、承认度,以及凡语的9亿多的用户数量,省去了巨额的游戏推行、鼓吹用度。

此中营收“王牌”的游戏停业,高达447亿中原币,占比超越56%,较2013年320多亿元同比增加靠近40%!更是成为环球第一的游戏平台。

更首要的是,凡人科技仰仗弱野生开辟平台,完成游戏开辟、包装过程中,最费时候,最费款项的法度。

毕竟凡人科技是每年近千亿的利润,而不是营收!

这是一个多么吓人的天文数字?

每年上千亿中原币的利润,试问,谁能比?

毕竟生长黑科技,窜改天下,窜改人类糊口,都是很烧钱的。

只是因为这两款游戏很精美,作为浅显游戏,当下的硬件不成题目。

而当下VR的极速生长,将来假造实际成为遍及,游戏范畴必定更加繁华昌隆,牵涉更多的利润,乃至慢慢融入人们的糊口当中。

而王凡又不想跪舔当局,不想成为当局的东西,更不想将凡人科技的股分节制在别人手中,只能独立重生地去赢利!

是以,这也是王凡大力生长游戏,做游戏平台,收买游戏开辟团队的另一个关头启事!

若真的如此,他们只能一边风凉去。

(未完待续。)

现在凡人游戏平台仰仗黑科技强势崛起,很能够直接超出腾讯,成为当之无愧的第一游戏平台,更是最赢利的游戏平台。

乃至某些团队更是发誓,要夺回庄严,夺回第一的光荣,做出超出《我的期间》和《烽火》的游戏,过一把日营收过亿的瘾!

几近将游戏开辟、运转的本钱降至最低,乃至能够忽视不计!

毕竟凡人游戏平台不美满是凡人科技自产游戏,还会聚上百个游戏开辟商,世人拾柴火焰高!

现在,凡人游戏平台步入正规,其他的事情都交给专业的人卖力。

仰仗凡人游戏平台,仰仗出色的自产游戏,以及数量惊人的第三方游戏,凡人科技每天都能获得几亿营收。

要晓得BAT三巨擘之一腾讯,2014年年度总营收才789.32亿中原币。

如许凡人科技能够获得更多的资金沉淀,获得更多的现金流,处理当下的烧钱危急!

新挖来的7支顶尖游戏开辟团队,在凡人一队《我的期间》和《烽火》的刺激下,很不平气,纷繁打了鸡血,尽力冲刺,开端了新的游戏征程。

毫无疑问,凡人游戏平台必将是凡人科技的金库,源源不竭的资金狂流!

更首要的是,对于凡人科技的强势崛起,缓慢生长,各大游戏运营平台,一样无可何如。