各国优势劣势简介[第1页/共3页]
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国度优势:攻城相对较弱,劈面国兵种都较禁止本国兵种(实际上),战线太长战时商路极不平安,
维吉亚能够是第一个外来民族,一开端被卡拉德帝国与厥后的古芮尔典统治着。当芮尔典内战时独立。
位于伊索利达斯(卡伦迪亚)中部。物质主如果盛产食品。(这点小我观点,如有妙手请指教)
劈面大陆最强国度骑兵士团时曾英勇的击溃过他们。--强大……
萨兰德苏丹国
国度上风:最优良异化体例最强弓箭手优良的初期兵士初期领主初级兵种比列高国度优势:
国度谚语:“血缘与光荣于吾同在!”(自定义,自定义)
维吉亚原型有种点中纪世,威尔士(弓手),萨克森(步兵)与底亚许(马队)……(完整自以为)的异化体,统统国度最优良的异化体例。
国度上风:初期最强国高档兵成型最快矫捷性高,战役侵犯强健大(抢钱,抢粮没人比的上)
在网上找了篇关于骑士与砍杀各**队阐发的文章,收回来供没有玩过骑士与砍杀的书迷看看,也算对故事背景有个体味
多罗克
超卓的骑弓手国度优势:攻城,守城普通比拟别的初级兵种,综合性较弱前期国力易降落
国度上风:最优良的马队军队最优良各种职业兵种(是指同级时别的副线兵种)城堡大多是高楼,好戍守战役时商路最好
库吉特
注:前期,中期,前期是指游戏时候,游戏越后,领主们带的兵上限和兵的精锐度越高!
诺德兵士原型太约是北欧和英伦撒克森巨斧兵士的原型。英勇非常,不惧灭亡。
能有较的禁止统统国度的兵种。不过剧说毫无规律性。
位于大陆雪原(配角地点地),以铁与植物外相(兽皮,皮成品等)为首要货色。
一向对于有对大陆的欲望(不过也有能够是因为宗教启事).因为库吉特人的来到和多罗克人的英勇。一向没有攻入本地……
军队初级兵种成型太慢,初期领主根基农夫军民兵存活率低,没有马队兵种,玩诺国普通都是步战,与罗国相反纯攻型步战国度。非常凶悍。
当然,是不是真的只要国王们清楚了。斯瓦迪亚兵士更像我们中世纪法国兵种,强大的骑士与较强各种兵种。
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库就是匈奴线路,抢钱抢粮抢地盘的打法。
库吉特汗国特性兵种:库吉特汗国枪马队(不是最强,这个真特性。成型成得太快了)
国度上风:最强守城兵种,初期领主兵士较多,杰出的地理位置,优良的民兵商路,收益最大
国度优势:地理位置太差,初期领主初级兵比列太差,战役时商路太差斯国事一其中,前期开端极强大的国度。不过前期如果乱开战的话。