看书网 - 科幻末世 - 我的青春我的刀塔 - 第一千四百零三章 连战的疲劳值

第一千四百零三章 连战的疲劳值[第3页/共4页]

但是不管如何说,这就是一演出性子的比赛。感受即便是萌萌,貌似也不会过分于当真。

以是现在10v10实在玩的人也不是很多。

但是裁判能够也是人,健忘也是很常常的事情,需求一些导播去提示去存档。

最底子的启事就是,萌萌并没有黑料。但是fighting却有很大的黑料。

根基上只需求十几分钟多,经济最好的豪杰,就根基能够达到满级,乃至是六神。

归正就是只要一局比赛。

但是fighting却不一样,本来的fighting倒是冷静无闻,但是之前的比赛,因为替补了b神,并且输了比赛,并且还是背全锅,而遭到了喜好alien战队和喜好B神等一系列粉丝的狂轰滥炸。

或者是在一些大型团战结束以后,停止储存。

而新的客户端的话,则是极大的窜改了这些从底子上没法处理的题目。

只不过颠末大量的设想,版本更新,以war3为主体的这个载体,已经很难满足玩家的需求了。

不过这个声音到是挺大的,固然事情职员提早说了一下,但是当时也没有特别的在乎。毕竟当时没了解事情职员的意义,以后被爆炸声吓到以后,才了解事情职员的话到底是甚么意义。

再加上这个比赛但是胜者组,即便是输了DQ战队,也不是淘汰掉,完整没有机遇了,而是会掉落到败者组。另有一条命。

从而反应在身材上的状况也是不一样的。

而以后的比赛,是本身一小我批示比赛,如果输了,那就真的是本身全责了。

固然间隔一场比赛,实在也算是两连战。连战也有好处,同时也有坏处。

本身本身博得概率,说实话,并不是很高。其他的另有同为中国战队的启事,非论是谁胜利,都是带着中国的国旗持续下一场比赛。

十人和十人之间的战役,经济和经历的获得变得更多。

算是一种文娱性子游戏,但是说实话,很乱,而是收集题目很大,现在10V10的环境的话,就是列队等人进游戏要半个小时,但是一局游戏十几分钟,二十几分钟就结束了。

而这类状况,实际上都是短时候的状况,因为长时候保持的话,会对身材产生影响,因为会耗损极其庞大的能量。

对于职业选手来讲,这类环境也是常常产生的。

乃至于在和gas战队比赛结束以后,fighting几近是瘫倒在沙发上,底子就动惮不得。

以是对于fighting来讲,各种身分导致压力庞大。

和gas战队比赛完,感受就连走路都是拖着脚步,一点力量都没有,完端赖着一口气撑着。

fighting不但仅没有打出花样,并且还是骂名,现在再背上巨额的违约金?