关于游戏背景不得不说的话[第1页/共1页]
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说句实话,不暗中,npc还背叛甚么?配角还抗争甚么?精力文明扶植的光辉晖映假造天下,这本书也没有写的需求了……
在楔子内里就有了,这个天下上有人类,有克隆人,另有游戏中的npc。只要人类享用人权,克隆人是人类的仆从,npc职位更低。就仿佛是元朝时将人类三六九等,或者印度的种姓轨制。像配角,一旦了了了身份,被生杀予夺底子不需求筹议的……在我们的社会,不太能够呈现这类事吧?
仿佛有需求说一说了,比来老有人说这个事。
别的,人类缔造出游戏,本来就是为了能在内里肆意妄为而不受奖惩的。是海内这方面办理的太严格了,你们去玩玩侠盗猎车手、马克思・佩恩之类的游戏,一旦当局要求放宽,真是甚么事都能在游戏里呈现。不要把将来当局,想想成现在的当局……数据侠客行里就已经不是了,何况这是数据侠客行2。假定不把npc当人,这乃至都无关品德观,只是标准放多宽的题目。
这是一个比较暗中的,混乱的,废弛的未来天下。和实际天下的上层修建一点点干系都没有,玩家更没有受过几十年的“生在红旗下,长在东风里”的社会主义思惟品德观教诲。还是那句话,请勿对号入坐。
大师重视,这不是一款基于实际或者战役夸姣的科幻将来的网游,请大师不要拿本身这辈子所受的教诲,去横向比较游戏中玩家的品德观,对号入坐。