看书网 - 科幻末世 - 象棋 - 第832章 国际象棋和中国象棋

第832章 国际象棋和中国象棋[第1页/共5页]

中国象棋中除了帅和将不能直接相对以外,没有其他特别的走法。国际象棋则有三个特别的走法——王车易位、吃过路兵和兵的升变,每一种特别走法都有很多规定,在国际象棋的入门教程上都有先容,比方“王车易位”在五种环境下是不能停止的,这里就不一一阐述了。

中国象棋的棋盘比国际象棋大,但子力总代价却比国际象棋小,以是就“火力密度”(子力总代价和棋盘大小的比值)而言,国际象棋比中国象棋大一倍多。“火力密度”这个目标能够引出棋局的很多特性。

中国象棋和国际象棋都构成于公元5世纪摆布,从棋盘和棋子的布局上来看,两种棋的同源性是无庸置疑的,目前比较权威的说法是象棋发源于印度,由印度传入中国。很多中国的学者持反对定见,是以考古学上对此研讨得很多,分歧也很大。形成分歧的启事有两个,一是中外考古学的交换不敷充分,二是中国人有但愿象棋发源于中国的主观志愿。不管定见如何,都申明中国和西方很早就有文明交换,象棋的构成绩是中西文明交换的产品。

究其启事,中國象棋棋盤空間較大,盡早開動大子,搶佔要道,无益日後局勢發展。相反,西、日象棋子多盤密,過早開動大子反而轻易成為敵方攻擊目標,以是會有先活小子,再動大子的情況。

棋規

火力密度小的疆场很轻易形成兵力的相互冲破,这一特性构成了中国象棋的特性——在中局时很轻易构成对攻的局面,乃至对杀。是以,中国象棋对杀法比较正视,棋局更多地在中局结束,进入残局的机遇未几。

另有一个特别的法则——呈现无子可动的局面,这一点上中国象棋和国际象棋判定胜负的标准截然分歧,前者称为“困毙”,无子可动一方判负,后者称为“逼和”,判两边和棋。在国际象棋中,“长打作和”和“逼和”两个法则看起来仿佛很不公道,但是此中蕴涵着无穷的魅力,这使得优势的一方能够用各种战术谋乞降棋,这些战术统称为“谋和战术”,这就增加了国际象棋的兴趣。

象棋的社会代价包含很多方面,它是一种文娱体例,一种开辟智力的游戏,它能够培养人们作出决策的才气,熬炼人们接受胜负的才气,等等。同时,象棋还具有其他感化,比方报纸上常常会登载象棋的排局,排局的创作和解答过程就如同诗词的创作和赏识过程,从这个意义上讲,象棋是一种艺术,在这一点上中国象棋表示得尤其凸起。在电子期间,象棋成了人脑和电脑较量的平台,自从国际象棋棋王卡斯帕罗夫应战IBM的“深蓝”以来,如许的活动就没有停止过,目标不在于让人脑和电脑比个高低,而是追求此中的贸易好处,从这个意义上讲,象棋又在插手社会经济活动,这一点国际象棋比中国象棋抢先很多。