看书网 - 游戏竞技 - 小牧师在收容神性诡异 - 完本感言(一):心路历程

完本感言(一):心路历程[第1页/共3页]

我们下章说。

两次打击后,我产生了很大的挫败感,乃至一度踌躇要不要写下去。这是我写作以来第一次产生了寺人的动机。

答案是,不到4万。

上面说一下本次写作的心路过程:

在这一段时候里,配角贫乏清楚有力的目标以支撑行动,也没有(超越5章的)需求处理的危急。

信赖很多追读的读者能够感受出来,这本书几近刚好是遵循实际每个天然月一卷的速率在连载(第三卷是两卷合一,以分开奥秘遗址亚特兰蒂斯为高低两半的分边界)。

在人物停止某个行动时,解释用笔墨、心机描述、设定内容过量,成果导致单位字数内剧情推动迟缓,人物想半天赋完成一个行动。

这个长篇架构才气很玄乎,包含了非常多的东西,乃至能够包含了耐久连载过程中一向保持状况的技能,毕竟不是每一天都想写文的。

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因为有大量存稿,这类心态的窜改反应到笔墨上有所提早。从9月开端(《梦之卷》下半部分),更新内容的剧情节拍加快。

而几天后的7月8日,方才上架时,剧情又恰好卡在了最狼藉、最平平的处所。这确切是我的一个失误,一部分也是因为我没有推测现在就会上架。

那么,别人的作品、那些脱销作,到底是如那边理这个题目的呢?

跟着时候的推动一些,我再重新回想很多看过的、漫画,电影情节时,才发明,本来那么多我看起来顺理成章、习觉得常的情节背后,包含着丰富的故事战略。

遭到之前两次追订下滑影响,我的行文布局,从9月的《梦之卷》下半段开端,变成如许:

碰到的最大的题目是甚么呢?我感觉是贫乏长篇的架构才气。

我瞥见读者是在飞腾过后冲突处理/情节舒缓的部分流失的,觉得只要把每个情节阶段的序幕部分和两个情节布局之间的过渡部分删除,把平平的部分去掉,就能躲避题目。

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跟着埋的坑越来越多,出场的角色越来越多,这类难以把握的感受,也越来越闪现出来。

用时半年,停止最后一章,本书大抵是84万字。考虑到我曾经点窜删减过冗余的部分,以及将一部分文章内容挪动到作品相干,本书实际写出来的字数应当靠近90万。

遗憾的是,这个时候我还没有上架,没法清楚瞥见数据颠簸,以是并没成心识到这个题目。

荣幸的是,本书终究还是普通结束了。

新舆图开端的情节,也没有和老舆图衔接好。场景切换的频次,也有点太高。

固然,在我的假想下,这一段剧情恰是暗潮涌动、反派权势暗中行动的阶段。遗憾的是,我并没有在明线上较好地表示出。