看书网 - 都市娱乐 - 游戏开发巨头 - 第六百一十九章 美工跟美术

第六百一十九章 美工跟美术[第1页/共4页]

此中,就有海内的公司。

就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,如许的题目也是一样的严峻。

而天下上一流的美术是如何来表示画面的呢?

而海内的游戏就做不到这一点。

以是,不管是现在还是后代。

海内的公司。定名能够做召盘级的建模,但是却不能做召盘级的画面的启事就在于此。

固然杰斯特说的并不是特别的明白,但是在坐的都是游戏界美工或者是美术的顶级人物,称得上的一点就通的。

这段演算从场景到行动太像章子怡在《十面埋伏》里跳的那段,充满着海内游戏画面的那种浮华的民风,导致画面色采太亮油画感太强,看模样应当是颠末真人行动捕获,但是脸部神采还是不敷实在,能够用的是脸部建模而不是神采捕获,整部PV想要传达的东西,除了残暴到夸大的场景外,更多的是背景角色设定,女主后背那道伤疤以及PV最后伴随乌云袭来的黑手,并没有玩家更体贴的游戏实际画面。

另有一点,那就是,仙剑6出售八天,销量没有冲破三十万套,此中另有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的服从,不然的话,呵呵,这也在必然程度上面能够解释,为甚么仙剑6连STEAM平台上都不敢上的启事,很简朴,那就是STEAM平台上面,是有两小时无前提退款以及能够停止玩家评价的服从的。

当然,作为新IP,还是古剑跟胡想三国的团队开辟的,这款励志要做国产3A游戏的单机,还是值得等候的。

以是,很多人说,在仙剑6出售的那几天,是古剑2汗青职位晋升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是甚么好游戏。

实际上,就直说建模的技术来讲,天刀固然称不上天下上最顶级,但是也绝对是一流以内的,但是论美术的程度,那天刀跟天下一流的差异那可就远的多了。

违和感都激烈到冲破天涯了,这让玩家带入个屁?

“我们在一开端停止3D的画面的设想的时候,发明了方才开端停止3D建模的美工或者是美术们常常的犯一个弊端,那就是他们仿佛只会做新,而不会做旧,如何说呢?就是说,一个画面,看起来太素净了,太敞亮了,太‘新’了。在实际当中,是不会存在这么‘新’的画面的,你们能够明白我说的么?”

他这一次完整就是即兴而谈,之前也没有甚么筹办,并且,他也不筹办说上太多,他只是说一点,很多美工在方才停止3D场景构建的时候,一些常常会呈现的题目。

到了最后,全场的美术跟美工人才都暴露了心悦诚服的神采。

这个缺点是韩国的游戏界美工常常有的题目,因为海内游戏界的游戏美工多数是学的韩国游戏的经历,以是。如许的题目也是一样的遍及。