看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第250章 对不起,我们不卖

第250章 对不起,我们不卖[第2页/共6页]

“精确地说是3个月,从平台商店服从上线开端算的话,8月中旬平台商店服从才正式上线,开端发卖数字游戏。”

就像叶沉溪明天带来的这款《万物发源》,在邮件中他已经看过了游戏的相干简介,弄法申明,截图,另有一段试玩视频。

当然此中也包含了很多逢迎玩家的过分设想,最后变成了对游戏本身的粉碎。

你说青鱼收集?奉求,这类公司本身官网流量就够大的了,就算是平台相干,那也能够直接放到首页啊。

理查德没有说话,言下之意,你们的游戏如何去和《半死不活2》如许汗青殿堂级的作品去比较,表示的也比较较着。

理查德笑了,指了指叶沉溪的条记本:“就是这一款游戏了吧?”笑意属于不置可否那种。

叶沉溪的内心乃至有点想笑的,EA这几年挥动着支票簿确切收买了大量的事情室,这些事情室为他们带来了诸多重量级的系列产品,包含《摹拟人生》、《极品飙车》、《名誉勋章》、《主题病院》嗯,另有大名鼎鼎的西木事情室,做《红色警报》阿谁;Gayware,开辟过《无冬之日》、《博得大门》、《质量效应》正在研发中的《龙腾世代》的西欧RPG梦工厂……以及更多。

“另有群组……能够把统统喜好这个游戏的人联络在一起,让他们能够自在地会商。另有老友体系,我能够第一时候晓得我在平台上的那些朋友们又买了甚么游戏,然后奉告我好不好玩,通过熟人之间的传播,比我们在电视和收集上做的告白偶然候更有效一些。”

有点儿将近编不下去了。

“我但愿我们能够尽能够地坦诚一些,以制止很多徒劳的事情,比如你们的管帐师对我们公司估值,或者我向你先容这款游戏。”

即便视从玩家本身解缆的需求也不能一味地逢迎,详细需求视游戏本身环境而定。

“是的,它是此中之一,PC端数字发行只会呈现在FG平台上。”

“究竟上你真的不消立即就答复我,叶先生,你们不但是一家数字发行平台,更是一家游戏研发公司,你晓得EA在全天下多少个地区和多少条渠道,多少家线下发卖连锁和零售店保持着杰出的合作干系吗。不但仅是PC,而是真正的全平台。与我们建立合作干系,你们的游戏能够在全天下超越130个地区的实体店中看到,PS3版,XBOX360版,Wii版都能够有,只要你们情愿移植。”

并且别人劈面如何夸你实在并不必然代表他的实在态度,人后如何说你才是,叶沉溪当然晓得。

很有新意,他只能说,但也真的很想吐槽,就如许一个小游戏,何德何能用得起如此霸气外露的名字。