看书网 - 游戏竞技 - 小牧师在收容神性诡异 - 完本感言(二):别人家的结构

完本感言(二):别人家的结构[第1页/共3页]

如果冲突线不止一条,相互交叉,故事会有多重吸引力。

举例来讲,龙珠z里,贝吉塔等两位赛亚人入侵地球后,在战役过程中把比克等一众地球火伴杀死了,而比克的死同时意味着地球龙珠的见效。为了重生火伴,配角团以后需求前去娜美克星,找到别的一组龙珠。

当然,布局的超卓不能袒护叙事节拍、叙事伎俩、人物动机、行动逻辑上的很多题目。

由大冲突主导的大篇章,能够拆成环绕中冲突的中篇章,中篇章又能够拆成一个个小故事。

近似的,萧炎要上云岚宗完成三年之约,成果过程中和云岚宗闹翻了,和云岚宗结下了死仇。新的篇章目标是毁灭云岚宗。

这段陡峭剧情里,固然没有狠恶的抵触,但是新冲突的暗影还是覆盖着,如同悬在头顶的达摩克利斯之剑,表示观众们故事并未结束,以后开启新篇章也不会显得高耸。

现在回看,第一卷《风之卷》,只看布局,实在反而是非常超卓的。这也是因为出场人物比较少,且限定在特定的空间里,轻易把握。另有配角比较弱,不得不通过量步调来处理题目。

比如第一二卷,幕后反派死灵法师希斯和诡影家属一向在行动。希斯先是操控【永不闭幕的剧院】,剧院炸了后又雇佣蒂罗尔去刺杀配角,同时派骨魔去提示邓肯不要造邪术船,又假装成老太太的猫去摸索配角,在第二卷末端脱手杀死配角。

这个冲突在赛亚人入侵篇结束之前,就已经埋下,为以后的娜美克星冒险篇做好了铺垫。

再比如说,以战役为主导的风行故事里,【晋升气力】常常就会成为如许中小型故事的阶段性目标,办事于一个更大的目标,也就是晋升气力的目标。

诡秘之主的每一部都是一个独立的故事,但是前4部连起来刚好是一个以复仇为主导的故事。而每一部又是有很多小故事构成的。大的目标始终贯彻全文,包管等候感一向存在。

此中,救罗宾是首要的冲突,但多条线是同步推动,相互影响的。并且,每条线既包含了明面上的抵触(明线),也包含了角色内心的窜改(暗线)。

在为新的故事编写纲领时,我会更重视这一点。

举例来讲,战神4里【父子的干系】,就是暗线,会跟着明线的推动同步推动。

多個2万字的小型故事,构成了一个10万字的中型故事,多个10万字的中型故事本身,又充当了几成转合的零部件,构成了一个50万字的更大型的故事,以此类推。

如许,环绕冲突a的篇章在结束之前就已经为下一个环绕冲突B的篇章做好了铺垫。