看书网 - 游戏竞技 - 小牧师在收容神性诡异 - 完本感言(三):片段和文章

完本感言(三):片段和文章[第1页/共2页]

此中最让人感受难以把握的,无疑是人物。我犯下的一大弊端在于,偶然让太多人物同时置于同一个场景。一个场景浑家物数量过量,会让故事闪现出多少倍的庞大化,这些人物之间应当如何互动?面对窜改每人该有甚么反应?“摄像”重心如何转换?把握起来让人力不从心。

当我在脑海中想到某个震惊民气的片段时,常常只让需求呈现的人物呈现。但是,让该呈现的人物在这个场景呈现,不该呈现的人物在这个场景不呈现(比如现在还不该晓得奥妙的人物a,或者能够会导致配角在该场景里行动起来缚手缚脚的人物b),倒是需求提早构思好的。纲领的首要性不言而喻。

在《小牧师》第一章收回前,我脑海中就已经有了很多故事的片段。比如,夏伯伦当着世人的面,公开挑衅低语暗梦,硬接邪神的星光神罚。

意气风发的少年拔剑发誓,年老的君主抱剑而终。如许简朴的场景,缔造出来是很轻易的。但是如何将这脑海中闪现出来的一幕幕相互联络,构成一个有起承转合,且飞腾迭起的完整故事,就困难多了。

现在想来,我的纲领过分粗糙了,很多时候不具有指导意义,只能临场阐扬,一些情节转折和人物退场在当时阶段看起来是符合逻辑的,却令后续内容不易把握。

现在我总算了解了,为甚么,漫画里,的配角团队达到新地点,常常要分队履行分歧任务,或者被某种不测强行分开,不让统统人堆积在一起;而传统进级流网文里,配角要完成某项任务,一次普通也只会带一到三名盟友,下次任务再换另一组盟友。

很多在写作中碰到的题目,其实在纲领阶段时就已经呈现了,只是初期构思的时候没有被我发觉罢了。

很多点子或者片段,在真正实际时才会发明,实在是没法插入故事的。在故事生长时没有任何一个时候点能够恰到好处的插入如许一个场景,或者说一旦要插入片段a,那么就必须放弃另一个一样成心机的片段b。

【写作之难,在于把网状的思虑,用树状布局,表现在线性展开的语句里。——(美)史蒂芬·平克】

目前新书还首要在点子和思路的阶段,但愿能够早日和大师见面。

这段歇息的时候里,我会构思一下新书的故事,写好新书的纲领。

当然,放弃的比捡起的更多。一起下来,我丢弃了很多初期构思时想到的剧情。此中一段剧情,就是我明天发的《金沙蜃影》。除此以外,放弃的另有一些构思阶段顺手写的废稿,它们的写作时候乃至能够比第1章还要早。这些情节在终究的故事中是没法插入的。